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Insta360 EVO相机评测:3D与全景二者都可兼得

2020-11-13 09:11:27 来源:互联网 阅读:-
【摘要】 如果你要问在电影院和在家通过家庭影院看电影有什么样的区别,除了感受电影院宽广的环境氛围外,我能在第一时间想到的主要区别就是观看3D电影时,电影院人手一副3D眼镜的视觉体验。从10年前在电影院看到《阿

如果你要问在电影院和在家通过家庭影院看电影有什么样的区别,除了感受电影院宽广的环境氛围外,我能在第一时间想到的主要区别就是观看3D电影时,电影院人手一副3D眼镜的视觉体验。从10年前在电影院看到《阿凡达》这样的3D电影,立体的视觉体验从此让我了解到了什么是沉浸式的享受。

这不《复仇者联盟4》如今也上映了,我自然也是不会错过这样一部3D电影。可以说现在的2D电影除非有能打动我内心的剧情,不然基本上我是在电影院只看3D电影的首映,经历过3D电影的畅快视觉体验后,真的就回不去了。让我感到意外的是,Insta360近期推出了一款可以拍摄欣赏3D视频的相机——Insta360 EVO,这款相机勾起了我的好奇心,它是怎么拍摄3D视频的呢?让我好好把玩一下。

Insta360 EVO造型不同于以往的Insta360全景相机,两只鱼眼镜头位于同一区域,相当于有了左眼和右眼,这就是它能拍摄3D视频的基本原理。


Insta360 EVO相机评测:3D与全景二者都可兼得


稍微对Insta360有所了解的用户应该大都知道,Insta360是专注于全景相机拍摄的企业,如今怎么不务正业改拍3D视频了?其实Insta360 EVO是一款可折叠的相机,在机身的左右两侧和顶部位置均有锁扣和解锁的按键布局,伸展开就是3D相机,折叠起来就是全景相机,对于这个设计,我不得不佩服Insta360开的脑洞真有创意。

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由于我此前评测过Insta360 ONE X全景相机,因此Insta360 EVO在全景功能的拍摄方面与Insta360 ONE X同样的部分我就不再做详细描述一笔带过,本篇评测重点内容是它的3D拍摄以及与Insta360 ONE X不同之处。两篇评测文章结合着看,能让你更好的了解Insta360 EVO这款相机。Insta360 ONE X评测链接:所有稳定画面收入囊中 Insta360 ONE X全景相机深度体验评测

让我们将目光回到Insta360 EVO,机身顶部除了锁扣按钮之外,就只剩下1个圆形的开关/快门键以及一个长条形的拍照/视频的模式切换按键,机身左侧有micro-SD卡槽和micro-USB充电接口,底部则是标准的螺纹接口和一个并不起眼的RESET孔洞。相较于Insta360 ONE X少了一个圆形的菜单屏幕。


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菜单屏幕的缺失不得不说是一个遗憾,不过此前Insta360 ONE X的菜单屏幕也只显示英文内容,并且如果要使用手动曝光时也无法通过屏幕直观的看到曝光是否准确。所以在评测Insta360 ONE X时我也基本都是通过手机来调节相机的相关参数。如果说能加上一个看到实际拍摄画面的屏幕,那时或许才能真正摆脱手机,只通过操控相机就能方便的进行拍摄。

配件方面与Insta360 ONE X也有很大的不同,除了小型的三脚架和数据线外,3D眼镜和3D手机壳都是为3D观影而打造。没有了细长的自拍杆和子弹时间的相关配件。这就意味着拍摄全景视频的局限性会更大一些。个人建议如果使用Insta360 EVO拍摄全景视频的需求较高的话,还是需要额外买个自拍杆的。


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3D拍摄

下面就来重点谈谈它的核心主打卖点——3D拍摄,和Insta360 ONE X一样最高支持5.7K30帧的视频拍摄,支持1800万像素的照片拍摄,同样加入FlowState数字防抖,3D拍摄时同样支持防抖效果,别的拍摄性能参数方面与Insta360 ONE X也基本一样。一言以蔽之就是新加了3D拍摄功能的Insta360 ONE X。需要注意的是FlowState数字防抖有利有弊,在白天光线充足的情况下稳定效果非常好,但在暗光和夜景环境下,使用数字防抖拍摄就会出现较为明显的拖影,这也是所有采用电子防抖图像算法的通病,因此数字防抖功能需要根据拍摄环境做针对性的使用。


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如果你是初次尝试拍摄3D视频,需注意以下几点,首先拍摄时相机尽量保持平稳以及水平拍摄,否则会造成3D画面的倾斜,并且拍摄距离最好在1.4米-2米的区间内,否则3D的效果就不够明显。

3D播放

支持3D拍摄可不够,播放3D效果同样重要,Insta360在播放3D内容的方式上给出了2套解决方案。一个是将手机夹在3D眼镜架配件上,另一种是HoloFrame手机壳,除了下图中展示的iPhone Xr手机壳外,市面上还有适配iPhone X/XS/XS MAX的手机壳,而且还在不断新增安卓机型的适配手机壳。


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3D眼镜架适用于所有手机,只需要将手机夹在眼镜架一头,另一面让双眼透过眼镜观看就能体验3D观影了。但这个3D眼镜的观赏效果感觉一般,沉浸式的观赏体验还是不够深入,眼睛一旦看到手机的边缘部分就很容易出戏,加之手机的屏幕分辨率也不够高,也许在索尼新出的21:9比例且支持4K分辨率的手机屏幕上会有较好的展现效果。


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再来看看HoloFrame手机壳,由Insta360与研发3D播放的韩国Mopic公司共同设计,这款手机壳可实现裸眼3D播放的效果。不过观赏体验时有不能戴太阳眼镜,前额刘海挡在眼睛前面等各种要求,不然在3D观影上效果也要大打折扣。眼睛需要与戴了手机壳的iPhone保持住一段距离。在App上眼睛位置显示为绿色后,就能体验裸眼3D的效果了。


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个人感觉裸眼3D的效果要比3D眼睛架的体验更好一些,而3D的画面效果就和Insta360 EVO包装背面的显示效果类似,就是左右视角稍稍移动,就会呈现画面位移的变化。

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此外,对于这款手机壳我认为还有一些需要改进的地方,比如将手机壳戴上后,对iPhone的屏幕操作就变得非常不便,需要较为用力的按压屏幕才会有反应。而摄像头位置的挖孔设计是为了平时的日常应用,但在角落挖个了圆孔还是影响了3D观影体验,有一种如鲠在喉的感觉。


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3D后期

拍摄和观影之外,后期处理也是一项重要环节,想要做出一个高质量的3D视频同样需要剪辑和特效等后期操作。此前在Insta360 ONE X的APP应用上支持了剪辑,调整视角,配乐和滤镜。在Insta360 EVO这款APP上同样有这些功能,而且不仅是全景视频集成了这些功能,并且在3D视频上同样能够使用这些后期功能,这可以说是目前市面上唯一支持3D内容剪辑的手机APP,剪辑相当方便。


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但是PC端的软件Insta360 STUDIO 2019就只支持剪辑和导出功能了,自由角度的剪辑功能没法使用。不过全景视频终于是支持自有角度的剪辑了,在电脑上剪辑全景视频是更加方便。正所谓鱼和熊掌不可兼得,3D视频在PC端的自由角度剪辑应该还需要再等后续版本的更新了。


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最后说一下Insta360 EVO相机的价格,单机身售价为2598元,其中包括VR眼镜和小型三脚架(不带有子弹时间功能),但不包含microSD存储卡以及3D手机壳,这俩配件需要额外购买。可以说是目前拍摄3D视频非常具有性价比的设备了。


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在体验过后,我基本可以对Insta360 EVO做个结论了,那就是便携的3D全景拍摄体验,较为一般的观赏体验以及让人能够接受的后期流程。它在某些方面给我带来了惊喜,不过体验上还有改进的空间。但结合相机的小巧便携性以及价格来看,既能拍3D又能拍全景的2500左右价位的相机能有几个?如果把它作为全景拍摄为主,3D拍摄辅助,那才是它自身最大的价值。如果你对3D拍摄感兴趣,想以此设备来做入门学习,可以说它是完全够格的。


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如果有人要问,如果对3D拍摄没多大需求,那么Insta360 ONE X和Insta360 EVO该怎么选呢?目前如果是购买长条自拍杆+子弹时间用的三脚架+存储卡配件的话,Insta360 ONE X售价是2875元,而Insta360 EVO +长条自拍杆的话则是2767元,可用作子弹时间的三脚架配件199元。可以看出两款相机的价格其实很相近。

两者相比Insta360 ONE X的优点就是多一个菜单用的显示屏,在使用纯自动曝光时可以离开手机进行操作,而Insta360 EVO不能离开手机测操控了,但新增3D拍摄。如果你想摆脱手机的束缚,并且对3D拍摄完全不感冒的话,那么Insta360 ONE X更适合你。但如果对3D拍摄只要稍稍有点兴趣,Insta360 EVO都是更值得入手的选择。尝试突破自己的创作范围,让自己在更多的领域能有所建树,这也正是提升自己拍摄能力的好方法吖。


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EVO是进化的英语单词Evoluation的缩写,从全景进化到全景+3D,这或许就是Insta360 EVO如此命名的原因,正是因为处在进化阶段,所以拓展了新的边疆,但也正是因为进化过程之中,所以在一些方面还不够成熟,不能尽善尽美,但发展跨出第一步是非常重要的,没有发展的起步,就不会有后续完善。Insta360 EVO是入门3D摄影的开山之作,我相信在后续的版本更新以及后续新的产品上,3D的体验效果会越来越好。到那时,或许就真正进入一个全民3D时代了吧。

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